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2014/10/13
(。-`ω-)ンー 2aa15a03

  ※再び画面は開発中です。 640*480を採用する事にしました。 最初から画面は大きい方が良い!という要望があったんですが、制作開始から体験版公開予定日まで…


Written by: syusyu
2014/10/13
体験版upしました 16-3

firestorageに、駆け足で作った体験版をupしました。 DL passは「b31u223k」になります。 ※体験版に挿入されているカットの1つです。 …


Written by: syusyu
2014/10/09
カラーに続々 8cc42559

※画面は開発中です。 畳って・・・。 畳って・・・。 我ながら、後々悔やんだょ・・・。 ィャ、暗転とかの指示があって、マップ真っ黒だったら、表示されてんのかサッ…


Written by: syusyu
2014/10/08
立ち絵カラー順次入れ替え 4338cbfe

※画面は開発中です。 立ち絵に色が付き始めましたー。 順次入れていってますが、やっぱり、色が付くとおおー、て思っちゃうね。 にしても、このサイズの色塗りって大変…


Written by: syusyu
2014/10/07
勉強って楽しいな♪ 12112757

ドットインストールで、改めてRubyの基礎を見直してるよ。 本買ったんだけど、前半はネット使えば出てくるようなコトだった・・・。 後半はRubyでゲーム作る基礎…


Written by: syusyu
2014/10/06
指示間違ってたー 3d1e1e6c

※例によって、画面は開発中です。 よっし、選択肢拡張ちゃんと動いたー。 こっちのコードミスでした。スクリプト疑って済みませんシター。 とりあえず、TAKIシ…


Written by: syusyu
2014/10/05
選択肢画面 30d1b0bd

※例によって、画面は開発中です。 時間があったので、先回りしてこんなんどうよ?的なのを作ってました。 公開間近の体験版では、まだ直接関係はないのですが、章が進む…


Written by: syusyu
2014/10/04
さらにスッキリ cfee1dd7

※画面はまだ開発途中です。 コモンイベントで立ち絵の表示を切り替えてるのは、前の時書いたんですが、命令の出し方分かれば分かるほど、ちょいと工夫してまとめて指示出…


Written by: syusyu
2014/10/03
漸く背景ラフが終わった・・・ f7f91ccb

第二章の捜索パートのチョイ見せに全体マップを出そうという事で描きだしたら時間喰いました。 と言うか、枠を自分で作った癖にそれを忘れて画面サイズギリギリまで描いて…


Written by: TAKI
2014/10/01
立ち絵挿入 61312be6

※例によって、画面は開発中です。 悩みに悩んで、立ち絵の表示をスクリプトに突っ込んで動かす仕様にしました。 コモンイベントで処理してます。 本物のスクリプト組め…


Written by: syusyu
2014/09/30
立絵(ラフ)完成!! 7d5858cc

ゲームのプレイヤーキャラ一人、〇〇年前の卒制漫画のキャラですが、久しぶりに描いたらいい感じの『おっさん』に成って訳も解らず感動してました(謎) 目の形以外の造形…


Written by: TAKI
2014/09/29
立絵ラフ a3fd9221

最中です。 時間が無い。 明日はバイト休みなので集中して進めたい。 今日の成果はこちら。 主人公の雨妻唯澄≪アマツマイスミ≫です。 以前、友人に『流血しない物語…


Written by: TAKI
2014/09/28
何ていうか・・・

・基本形キャラチップ:22体分 ・アニメーション用など動きのある特殊キャラチップ:24体分 ・マップ背景:11枚 ・マップチップ:多数 ・アイテム画:4枚 ・立…


Written by: TAKI
2014/09/27
こ、これは・・・? ba2f4202

拾ってきた音をボチボチ入れていってたんだ・・・。 ふと気になったんだ。 これ何? 最初選択画面ではサイ?? と思ったんだけど、動かしてみたら・・・?? ハイ…


Written by: syusyu
2014/09/26
スクショはTAKIシャンに期待するとして

ぃゃぁ、最初はシステム系でつまずいたけど、毎日ちょとずつ触って、検索して、一つずつ課題がクリアになっていって。 こうなると楽しいNE☆ RGSS3は相変わらずサ…


Written by: syusyu
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